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ノエル 本店:川崎市高津区二子五丁目1番1号 【商号履歴】 株式会社ノエル(2000年9月~2008年10月30日東京地裁で破産開始決定) 株式会社野村不動産(1987年2月20日~2000年9月) 【株式上場履歴】 <東証2部>2007年8月 日~2008年11月15日(破産申し立て) <ジャスダック>2005年9月27日~2007年9月21日(上場廃止申請) 【合併履歴】 2000年9月 日 株式会社エルアシスト 【沿革】 当社は、昭和41年に神奈川県川崎市高津区溝口325番地において、野村軍司(前代表取締役会長城所利夫の父)が個人事業として不動産業を創業したのに始まり、事業規模の拡大に伴って昭和47年2月に法人組織に改組(有限会社野村不動産)した後、更に昭和62年2月に株式会社に改組し、今日に至っております。 昭和62年2月 川崎市高津区溝口324番地(旧・溝口支店)に不動産売買、売買仲介、賃貸仲介、及び不動産管理業務を目的として株式会社野村不動産を設立 平成11年8月 株式会社フリークス(現・連結子会社)の株式取得 平成11年9月 神奈川県知事より特定建設業の許可を受ける 平成12年9月 株式会社エルアシストを合併し、商号を株式会社ノエルに変更 平成12年9月 株式会社エルアシストとの合併により、有限会社フロムワン(連結子会社)への出資を引継 平成14年9月 本社を神奈川県川崎市高津区二子五丁目1番1号に移転 平成14年11月 神奈川県川崎市宮前区小台一丁目18番6号に鷺沼支店を開設 平成15年3月 神奈川県知事より不動産特定共同事業法の許可を受ける 平成15年6月 株式会社アースアプレイザルN・E(連結子会社)を設立 平成15年10月 東京都世田谷区三軒茶屋二丁目13番16号に三軒茶屋支店を開設 平成16年8月 株式会社イースタン・ノエル・リアルティ(現・連結子会社)の株式取得 平成17年3月 有限会社ノエルキャピタル(連結子会社)を設立 平成17年9月 ジャスダック証券取引所に株式を上場 平成18年1月 川崎市高津区溝口久本一丁目1番3号に溝口支店を移転 平成18年6月 東京フレーミング株式会社(現・連結子会社)の株式取得 平成18年7月 東京都世田谷区北沢二丁目15番15号に下北沢店を開設 平成18年8月 連結子会社であった有限会社ノエルキャピタルを清算 平成19年1月 東京都世田谷区玉川三丁目19番1号に資産コンサルティングプラザを開設 平成19年3月 特定目的会社ゴールド(現・連結子会社)の優先出資を引受 平成19年3月 連結子会社有限会社フロムワンが株式会社フロムワン(現・連結子会社)に商号変更 平成19年6月 連結子会社株式会社アースアプレイザルN・Eを清算 平成19年8月 東京証券取引所市場第二部に株式を上場 平成19年8月 三軒茶屋支店・下北沢店を閉鎖 平成19年9月 ジャスダック証券取引所株式上場廃止 平成19年11月 連結子会社株式会社イースタン・ノエル・リアルティが株式会社ENRに商号変更
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※下のほうに旧対策があります。 基本 主に注意したい技(対処法は別欄参照) 6C、3C、2D、JA、空投げ 起き攻め 被起き攻め 距離別立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 当身・反撃ポイント 当身 反撃 誰も作ってないようなので、自分用のメモ的に 開幕 しゃがみガードど安定。 たまにやってくる3Cがバクステにひっかかったりするので。 立ち回り 対戦経験からだけで言えばガン待ちが固い。 向こうのバッタがうざいので、下手に近づかずにゲージためて、ワンコンボの火力を重視していました。 OBを斬神でとりながら立ちC先端の距離まで近づいたら攻めへ。 飛び込んできたら6Aで。 飛び込み JDとJCと火蛍で相手に的をしぼらせない。 なにより6Aにはリスクがあるよということを教える。 空投げで落としてくるやつにはJBが刺さるので着地からコンボへ。 その他 チェーンリボルバーは連携の隙にはDが使いにくい。 2Dは見てから6Dが容易。 6Bはどうしようもない、読みで何とかする。 ダッシュ3Cとかしてくる人には6Bで黙らす、バウンドから好きに出来る。 こんなところです、失礼しました。 ズェアの人のレス 当て身ポイント フェンリル オプティックバレル 見てから取れるものは(自分は)この2つだけズェア 後は全て読みや意識配分が必要になってくるズェア フェンリルは無敵時間があるので雪風が効かない点に注意ズェア バレットレインは直ガするズェア 5B>5C 5B>2C 5B>6B 後述するズェアがハクメンはノエルに5Bで差し込まれる機会は多いズェア ここはノエル側の基本連携なので是非とも取りたいズェア 当て身に限った話では無いんズェアが、ノエルに限らず人は無意識にやっている基本行動というものをかならず一つは持っているズェア それらは他の行動に比べ格段にわかりやすい上に、人はそれを潰されるとどうしていいか分からなくなるものズェア 後はリスクを下げて行動していけば個人差はあれど、相手はリスクリターンの合わない行動、もしくは見え見えの行動が増えて自爆していくズェア そういう意味でも基本の連携を取る事は重要ズェア 6B>2D 6Bをガードされてからの連続中段ズェア 比較的見えづらい連携なので多用する人間も多いズェア 意識しすぎるとRC付き3Cの餌食になるので、相手のゲージなんかも見とくと取りやすいズェア 5C>5D 6C>5D カウンター確信から甘えてくる人間ズェア ブルームはガードしても比較的有利なので、あんまり無理して取る必要もないかも知れないズェア 見えたら取っとけくらいズェア 5Dor2D>5A 5Dor2D>6B ブルームのヒット確認が出来ない人間が多用するズェア ちなみに自分も出来ないのでノエルを使うときは多用してるズェア・・・ タイミングによっては6Dで取るとアサルトスルー時に5Dに化けて相手が憤死する事もあるズェア ぬれてにあわ ぬれてにあわ 当て身ポイントをズラズラ並べる度に思うんズェアが、当て身は取ればいいってものでは無い、とだけ付け加えるズェア 当て身を意識すればするほど他の行動に気が回らなくなるものズェア その分のリスクをその当て身の為に背負う、という点を忘れないで欲しいズェア 当て身を取ったから凄い、んじゃないズェア 当て身を意識すること無く勝てるなら、それに越したことはないズェア 立ち回り ちょっと強気に言わせてもらうと ハクメンは立ち回りガン有利ズェア! ちょっといい過ぎたズェア。たぶん微有利くらいズェア。 牽制 ノエル側は開幕位置付近のハクメンの立ちCに勝てる選択肢が(ほぼ)無いズェア 判定が出れば2D、ダッシュ6C、5C、ダッシュ6A、ダッシュ5B、全てに勝てるズェア あるのはダッシュ5Bの発生勝ち(ハクメン側の間合い把握ミス)、タイミングが完璧に噛み合った5D、5C(ノエル側が意図的に合わせるのは無理)のみズェア 空中勝負はハクメンの6AとJA、JCで基本的には処れるズェア この辺りはちょっと非常に説明がしづらいズェア・・・ 簡潔な説明だけすると立ちCを振るだけでノエルの空中軌道はかなり制限される点、JDのタイミングずらしには慣性がついているとリターンが取りづらい点、 JDでずらせるタイミングは上りJA空対空が機能する点(タイミングが悪くても喰らい逃げで済むズェア) バックJCのガチ性能、空ダは6Aで捌ける、ということだけを推すズェア 後は実際に動かしてみて欲しいズェア たぶんリターン勝ち出来るはずズェア 投げやりズェア じゃあハクメン最強じゃん。ノエルどうすんの?ということになるズェアが、 この牽制相性をノエル側が知って初めて勝負になるズェア 立ちCに勝つ手段がノエル側には無いのでダッシュバリガですかしてダッシュ5B、ダッシュ6Cを差し込み、 ダッシュジャンプから押し付けに行くのがノエル側の基本行動になると思うズェア ここで当て身、バックのぼりJCが機能するようになるズェア 当て身は前述通り、アクセントに使うといいズェア 立ちCスカからのバックのぼりJCはガチすぎる性能ズェア ノエルが差し込みに行く技全てに勝つ上に直接的なリスクが皆無、間合いも保つ事が出来るズェア JC逃げ>ワンセットだ! ノエル側がこれに勝つにはダッシュバリガからガンダッシュしかないという鬼畜性能ズェア。しかもガードさせるだけ。ひどい。 立ち回りはこんな感じズェア 勿論間合いを完全に保つ事は不可能だし、画面端に詰められてあうあうしたり、 相手にゲージがあれば選択肢も増えて対処しきれなくなるズェアが、立ち回り有利は揺るがないと思っているズェア 立ち回り上手くいかねーって人は立ちCの他に歩き立ちC、立ちB、前ジャンプを混ぜてみるといいと思うズェア こちらが負けるパターンとしては間合いを上手く詰められて固めから火力差でぐちゃぐちゃにされることズェア やはり平均火力の差とネオハイダーのバ火力は大きいズェア 気がついたらだいぶ長くなったのであとは簡単に、自分が意識している事を書いていくズェア 固めは6A、立ちC多めの暴れ潰し重視、披固めはバリガ、ジャンプ逃げ多用、暴れない、 暴れなきゃいけない状況は立ちAor6D、6B意識、ゲージ50%は下段意識のジャンプ逃げ、当て身は緊急手段or確信時のみ ブルームには前ジャンプバリガ、立ち回りは無駄に飛ばない突っ込まない、バレットは安い、立ちC確認がんばる こんな感じズェア この組み合わせ、人読みと牽制が重視される、ハクメン戦の中でもかなり面白い組み合わせだと思うズェア
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ノエル 初登場:305 正式名:ノエル 男爵家令嬢 年齢:本編開始時 16歳 「主人公」ゼフィルスと同期 人種(カテゴリー):「男爵」「姫」 職業(ジョブ):歌姫 → 声聖の歌姫 外見髪 : 目 : 身長: 体型: 他 : クラス:〈戦闘課1年8組〉→〈戦闘課1年1組〉→〈戦闘課2年1組〉 ギルド:クレナイフォートレス → アークアルカディア → エデン 二つ名:〈歌姫〉 本文 名前の呼ばれ方 相手 ノエル ギルドメンバー他多数 - 各章での主な活躍 + 第二章 目指せ最強へ一歩ずつ! + 第三章 ギルドメンバー育成週間! + 第四章〈ダン活〉初のリアル学園! + 第五章〈ダン活〉こなせ、学園長クエスト! + 第六章〈ダン活〉ゼフィルスの情報爆弾大爆発! + 第七章〈エデン〉大面接と中級中位攻略! + 第八章〈エデン〉下部ギルド創立と連続試験 + 第九章〈エデン〉昇格試験と夏休み企画! + 第十章〈ダン活〉上級職ランクアップ! + 第十一章〈ダン活〉クラス対抗戦!! + 第十二章〈ダン活〉Cランク〈決闘戦〉! + 各章でのステータス・アイテムの変化
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ノエル(cv.鈴木千尋) 年齢 17歳 属性 土 媒介 インセクトアンバー 恋愛ED必要パラ 土 60%以上魔力 35以上知識 20以上技術 35以上 喜ぶプレゼント 媒介となる魔法具を好み、能力を水増しするものを嫌う木彫りの魔物、太陽のはちみつ、常夜草、ムーンドロップ、猫ジェラシー、真実の鏡、魔道禁書、光の杖、デモンズコロン 休日会話 大通り(2種類)、広場、玄関ロビー、中庭、第1自習室、食堂、第1娯楽室、庭、カフェ、外壁北、図書館(2種類)、発着場 +参加ミッションイベント一覧 参加ミッションイベント一覧 他参加者 ミッション名 自力解決の鍵 ☆ ユリウス 黄昏時の迷路 学習 エルバート 魔力の消失 学習 マシュー ビラール 届かない手紙 学習 エルバート ヤドリギ 土・水属性 エルバート ラギ 動物の気持ち 学習 アミィ ピグマリオンの翼 土属性 ラギ アルバロ 等身大ユリウス君人形の怪 学習 アルバロ バカには見えない 光属性 アルバロ エスト 呪われた魔法具 銀のアミュレット ノエル 不幸の黒猫 猫ジェラシー マシュー ヴァローナの占いでの目安 「【知識】、追って【魔力】を磨け~【技術】は経験で身に付くと考える」 ⇒パラ不足 「何よりも、共に過ごす事」 ⇒属性が不足(好感度も不足?) 「これ以上は望まない」 ⇒パラ・属性・好感度共にOK? ※◆がついているイベントはスチル付きのもの 【期間限定イベント】 4週目:バーゲン → ありがとう! 12週目:流れ星 → もちろん! 20週目:マインドキャンディ → あげない 【プライベートイベント】 ◆1回目(5~12週目) → …ごめんね? ◆2回目(10~16週目) → 気にしなければいいのに ◆3回目(15~19週目) → とにかく励ます 【デートイベント】 プライベートイベント1回目発生後 1回目:偽物じゃないかな……? 2回目:賢者の石 プライベートイベント2回目発生後 3回目:甘える ◆4回目:面白そう! プライベートイベント3回目発生後 5回目:私のため? ◆6回目:青年を追いかけた 【ルート確定後(最終試験)】 ・1日目 地道に聞き込み! 伝えたいことがあるのかな? ・2日目 見つけにくい異変なのかも 解決するのは私たちよ ・3日目 ……大丈夫? ◆アンバーを返さない ・4日目 誰より夢を信じてる ◆アンバーを返す ・5日目 私も同じだから…… ◆ノエルは大丈夫なの? ・6日目 壊してしまうの? or 助けられないの? ◆ノエルに or プーペに ※6日目は選択肢によるエンディングの変化は無し 【アルバム】 表示場所 種類 入手方法 CG・MOVIE 1 CG プロローグで自動入手 2 CG プライベートイベント1 3 CG プライベートイベント2 4 CG プライベートイベント3 5 CG デートイベント4 6 CG デートイベント6 7 CG 最終試験3、4日目 8 CG 最終試験5日目 9 CG 最終試験6日目 10 CG 最終試験6日目 11 CG 恋愛EDエピローグ 12 CG ノエルコンプリート 13 MOVIE ノエルルートクリア イベント鑑賞 1 Meet プロローグで自動入手 2 Private プライベートイベント1 3 Private プライベートイベント2 4 Private プライベートイベント3 5 Date デートイベント1 6 Date デートイベント2 7 Date デートイベント3 8 Date デートイベント4 9 Date デートイベント5 10 Date デートイベント6 11 Event バーゲンセール 12 Event 流れ星 13 Event マインドキャンディ 14 Last episode 最終試験3日目 15 Last episode 最終試験5日目 16 Last episode 最終試験6日目 17 Last episode 最終試験6日目 18 Last episode 恋愛エピローグ アイテム 1 メモリス 出会い時 2 メモリス カフェ 3 メモリス 図書館 4 メモリス 玄関前 5 メモリス プライベートイベント1 6 メモリス プライベートイベント2 7 メモリス プライベートイベント3 8 メモリス デートイベント4 9 メモリス デートイベント6 10 メモリス 恋愛EDエピローグ 11 嘘つきカード ベターカードで計3回勝利 12 嘘つきカード ベターカードで計6回勝利 13 嘘つきカード ベターカードで計9回勝利 14 嘘つきカード ベターカードで計12回勝利 15 嘘つきカード ベターカードで計15回勝利
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キャラクター紹介 ノエル・シーカー Noël Seeker クロスベル警備隊に所属する女性警備隊員。 若くして曹長を任されるほどの期待のホープだったが本作では所属先が変わり・・・? フィールドアクション解説 サブマシンガンを連射する。 弾道は1発ごとに一定範囲内でランダムに変化するため、複数の敵に当たることもある。 基本的には高確率で同じ敵に2ヒットするため、遠距離から弱い敵を粉砕するにはうってつけ。 ただし、やや発生が遅く射程もあまり長くないので、逃げる敵を追撃するには不向き。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV C E B B E D D E C 4 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全8キャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 前作よりややダウンしたもののSTR・DEFが高めなのは変わらず、物理攻撃を主体に戦っていける。 ノエルの通常攻撃は仲間の中で唯一中円範囲であり、そこそこ高い攻撃力と長めの射程を併せ持つため随一の使い勝手のよさを誇る。 そのため、長射程と高火力を同時に活かせる回避特化装備と相性抜群。前衛キャラでは反撃できない間合いの敵にも反撃できる。 クラフトは威力こそ通常攻撃並みなものの、睡眠やMOV低下などユニークな効果を持つものが多い。 サブマシンガンを連射する戦闘スタイルのため、ヒット数が多い技を豊富に持ち、今作でも不動のセピスハンターである。 反面、コンビクラフトを除けば威力重視の技が少なく、取り巻きのいないボス戦などにはやや不向き。 基本的には対集団戦に特化した能力と言えるだろう。 オーブメントは4ラインの3-1-1-1連結で、地属性限定スロットが1つ。 EP・ATSとも低く、連結数も少ないためアーツはかなり不得意。 クオーツ自体のステータスUP効果を目的に、地属性補助アーツや最低限の回復アーツを使えるよう組み立てていくとよい。 攻撃範囲とヒット数に優れたキャラのため、「耀脈」のクオーツや「セプター」・「ジャグラー」のクオーツとの相性が良い。 クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 Sグレネード 攻撃クラフト:中円・25%で睡眠 30 3000 100 初期 SグレネードⅡ 攻撃クラフト:大円・75%で睡眠 35 3000 100 Lv54 アサルトラッシュ 攻撃クラフト:単体・遅延 30 3000 110 初期 アサルトラッシュⅡ 攻撃クラフト:単体・遅延 40 3000 110 終章・加入時 電磁ネット 攻撃クラフト:中円・MOV-2 30 3000 100 初期 電磁ネットⅡ 攻撃クラフト:中円・MOV-5 35 3000 100 Lv86 ヘビースマッシュ 攻撃クラフト:小円・STR-50% 35 3500 100 初期 スマートミサイル 攻撃クラフト:中円(地点指定)・25%で火傷 45 3500 100 Lv70 ※硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。 Sグレネード/SグレネードⅡ 初期状態では冴えないが、かなり早い段階でⅡに強化されるのが特徴。 強化されることで効果範囲、追加効果の発生確率ともに向上し、一気に殲滅力が上がる。 睡眠耐性のない雑魚敵との集団戦では絶大な効果を発揮する。 序盤から中盤にかけては睡眠耐性のない敵も多く、活躍する機会はかなり多い。 アサルトラッシュ/アサルトラッシュⅡ 遅延時間(ディレイ)は1000÷相手SPD。Ⅱでは2500÷相手SPDと、かなり強化される。 とはいえ今作では遅延効果が大幅に弱体化したため、使用する機会はあまりない。 通常クラフトの中では随一のヒット数を誇るので、セピス稼ぎには使える。 電磁ネット/電磁ネットⅡ SグレネードのMOV低下バージョン。(ただしⅡでも効果範囲は中円のまま) Ⅱに強化されると最強のMOVダウン効果を獲得する。 遠距離攻撃と連携させれば被ダメージを大きく減らすことができる。 ヘビースマッシュ 小円の範囲攻撃でSTRを50%も低下させる。物理攻撃主体でSTRダウンに耐性のない敵ならほぼ無力化することが可能。 中盤まではボス敵でも耐性を持っていないことが多いので、有効活用していこう。 スマートミサイル 地点指定で中円の範囲攻撃。射程が無限なため、離れている敵集団に撃ちこみやすい。 ただし消費CPが45とかなり多めで、そのわりに威力は通常攻撃と同レベル。 炎傷効果も確率20%と非常に低く、あてにできない。 SグレネードⅡが同じ威力で消費CPが低く、かつ広範囲なため出番はほとんどない。 Sクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 ブラストストーム 攻撃Sクラフト:中円 3500 130 初期 ブラストストームⅡ 攻撃Sクラフト:中円 3500 155 Lv66 アームドフォース 攻撃Sクラフト:直線 3500 175 終章・加入時 ブラストストーム/ブラストストームⅡ 威力は高いとは言えず、効果範囲も中円とやや控えめなSクラフトだが、その真価はセピス稼ぎにある。 ヒット数が多く、多数の敵を巻き込めば全てのクラフトの中でも最高のセピス獲得量を叩き出す。 コンビクラフトと比べると効果範囲が狭いため、ダークマターやロイドのレイジングスピンと連携していきたい。 「耀脈」のクオーツはノエルに最適と言える。 「目標を撃破します! それっ! はああああ・・・! これで・・・終わりです!!」 アームドフォース 極太の直線攻撃で高威力。その範囲はティオのエイドロンギアと共に、かのパテル=マテルを髣髴とさせる。 ヒット数の多さもブラストストームに引けを取らず、セピス稼ぎ最強の座は変わらず不動。 「こちらノエル・シーカー、広域支援攻撃を要請します! ・・・敵集団をロックオン! ・・・ファイアー!! ・・・協力、感謝します」 コンビクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 ブレイブハーツ コンビクラフト(ロイド・ノエル):大円・攻撃 3000 210 序章 ブレイブハーツⅡ コンビクラフト(ロイド・ノエル):大円・攻撃 2500 330 終章の絆イベント サザンクロス コンビクラフト(エリィ・ノエル):大円・攻撃 3000 245 ブラストハンマー コンビクラフト(ティオ・ノエル):大円・攻撃 3000 270 ハウリングレイド コンビクラフト(ランディ・ノエル):大円・攻撃 3000 250 ブルーブレイカー コンビクラフト(ワジ・ノエル):中円・攻撃 3000 255 サポートクラフト 名称 効果 威力 修得方法 電磁ネットβ サポートクラフト:攻撃・中円・SPD-50% 100 初期 エナジーミサイル サポートクラフト:回復・中円・HP60%回復、EP30%回復 Lv60 電磁ネットβ 敵集団を攻撃しつつSPDを大きく低下させるため便利には違いないが、任意に使用できないことと、カラミティクロウが大円効果範囲を持つことから、有難味は若干薄め。 ネペンテスGなどの、反撃が痛い敵集団との戦闘では要注意。タイミング悪く発動すると痛い目に遭う。 今作では、ステータス画面でサポートクラフトの使用可否を選択できるため、その様な時は使用しない設定にしておこう。 エナジーミサイル EPを回復できる貴重なサポートクラフト。 HPの回復量も大きく頼りになるが、任意に使用できないため戦術には組み込みにくい。 初期装備 序章 Lv45 種類 名称 武器 クロスファイア 防具 ファイバージャケット 靴 スパイクギア ライン1と2が1つずつ開封済み。 終章 Lv86 種類 名称 武器 ホワイトファルコン 防具 セイントクロス 靴 リジットギア ライン1 防御3 ライン2 虎威 ライン3 破盾の牙 ライン4 範囲
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パタン、と扉を後ろ手に閉めてノエルはため息をついた。 鎧と上着を脱ぎ、身軽な服装になった彼女は、寝台に倒れこむようにして体を横たえる。 『竜王様との契約を果たすのだ』 ナーシェスに告げられた言葉を思い出す。 その言葉の意味することを知っている。 だから―――、こんなにも胸が苦しい。 「…………」 あの笑顔を思い出す。 街の皆を失い、生きる気力を無くしていた私に道を示してくれたあの人。 冒険者になった事を伝えにいった時、ガンバレと笑ってくれたあの人。 ソウルイーターの前に、どうしようも無かった時、助けに来てくれたあの人。 ずっと目標にしてきた、ずっと憧れていた、ずっと―――慕っていた。 「ん……ぁ」 記憶にある彼の笑顔を思い出し、体が熱を帯びる。 その事に気が付いて、ノエルは赤面した。慌てて毛布に潜り込む。 「や、……だ、ダメ」 体を抑えられない。 一度疼きを自覚してしまった彼女の体は、急速に熱を帯びていく。 ―――いけない。わたしにあの人を想う資格なんて。 背徳感が、彼女の吐息に熱を篭める。 「あ……んぅ」 鼻にかかった声が漏れる。これ以上はダメだと、頭の片隅で理性が警鐘を鳴らす。 これ以上は、我慢が出来なくなる。 焦燥感が、彼女の鼓動を加速する。 「んぁ……は、ぁ……んんっ」 気がつけば胸元に手が伸びていた。幼さを残す乳房に服の上から撫でるように触れる。 ツンと服を押し上げる乳首を爪弾くと、ビリっと電気が走った。 「ああっ……ふぅ、んくっ……っ!」 堪えきれず服をたくし上げ、直に乳房を揉む。 既に背徳感は要を為さず、むしろ甘い官能をより一層高めるだけだった。 ノエルの右手が股間へと伸びる。下着にそっと触れると、そこは既に湿っていて、 クチュ、という水音が漏れた。 「んあ、……あぁ……んふぅ、………あぁ、ん」 下着をずらし、直接秘裂に触れる。 指の腹で引っ掻くようにすると、甘い声が唇から零れ落ちた。 顎が上がり、つま先がシーツに皺を寄せる。 もっと強い刺激が欲しくて、陰唇を指でなぶり、ヒダとヒダの間を中指でこねくる。 華奢な体がヒクヒクと震え、蜜壷から愛液が溢れる。 「ひぁっ!!、……あ、あ、あ……んぁ……ああ、だめぇ……っ」 あの人に抱かれている事を想像する。いつもは大きな剣を握る指が、未成熟な身体をまさ ぐる。愛液に指を絡め、蜜壷へと差し込む。 そのまま中指を出し入れした。 「ん、んふぅ……! あっあ、んんんっ……ひぁっ」 体勢を入れ替え、身体をうつ伏せにする。腰が浮き上がる。 半ば膝立ちになりながら、さらに人差し指を蜜壷に挿し入れる。 左手は乳房を揉みしだき、二本の指で乳首をつまむ。きゅっと強くつねってみると、 悲鳴に近い声が漏れた。 「や、あぁ……もっと、……わたしっ、わたしぃっ……!!」 指先に愛液をたっぷりとまぶし、秘唇から顔を覗かせる肉芽に触れる。 刹那、ノエルの全身を雷が走った。膝がガクガクと震わせながら大きく股を開く。 クニクニと肉芽をつぶすように刺激し、思い切って前後に擦り上げてみた。 途端に視界を火花が奔り、意識が急速に遠くなっていく。 ノエルは髪を振り乱しながら、ただ一心に指を動かす。 「んん……ああっ、もう、わたし……―――さん……、わたしっ……もぅ……っちゃう……!」 想像の中であの人が大きく腰を振る。深く身体の奥深くを抉られ、 蜜壷から愛液が溢れる。そのあまりの快感にノエルは思わず大きな声をあげた。 やがて、視界が真っ白に染まり――― 「あ、あっ、あっ……やはあああぁぁ、ひあああぁぁっ……!」 全身をそらし、ノエルが絶叫する。全身が細かく痙攣し、指を引き抜くと、ぱくぱくと秘 唇が開閉を繰り返しながら愛液がシーツの上に零れ落ちた。 「はぁ……ぁ、はぁ、ふぅ…………ぅ」 胸の奥が痛い。 こみ上げてきた物を堪えるように、ノエルは毛布を被り直し目を閉じた。 ディンガル帝国、エンシャント。 その旧市街の一角に既に廃棄された城がある。 魔王バロルが居城であり、今なお深い闇を残す魔境だ。 その最深部にて、闇を打ち払わんと激しい剣戟の音が響き渡る。 佇む闇の名はティラ。古き時代の地母神であり、闇の聖母。 それに挑むは五人の英雄。 ソレは―――神代の戦いの再現であった。 目前で繰り広げられる光景に、ノエルは息を呑む。 ―――聖母の右腕を、リルビーの少女が華麗に回避する。 刹那、その小柄に似合わぬ大振りの短剣が閃き、火花を散らした。 ―――聖母の左腕を、ドワーフの男が戦斧で受け止める。 凄まじい威力を秘めた一撃に一歩たりとて引く事無く、渾身の一撃を見舞った。 ―――聖母の放ったエネルギーの渦を、勇者と呼ばれた英雄が槍で振り払う。 破滅の名を冠する槍は、文字通り必殺の威力を伴って闇の聖母へと撃ち出された。 ―――聖母の唱えた闇の禁呪に対し、エルフの少女が聖なる禁呪で対抗する。 全てを呑みこまんとする闇と、収束する閃光が激突し、大気が鳴動した。 そして―――光が溢れる。 最後の一人、大剣を携えた剣士を中心に迸った金色の輝きが、 ティラを包み込むように螺旋を描きながら上空へと収束していった。 「……凄い」 闇の聖母の頭上に輝く光は正しく太陽だ。 何もかも焼き尽くすような金色の激光が、闇の全てを消し去らんと魔城を照らす。 息を呑みながら目を見開くノエルの視線の先で、金色の太陽は一瞬震えると中心に向かって収縮する。 刹那。光が弾けた。 黄金の輝きは、瀑布となって古の女神を呑み込み―――、一塵も残さず灼き尽くていた。 闇の王女と闇の王を退け、施文院の長を倒し、闇の巨人を滅ぼし…… その果てに古の神すら凌駕した彼らの姿に、ノエルは恐れよりも憧憬を覚える。 自分の大切なものの為に、自分の意志で、一介の冒険者は邪神に挑み、打ち勝った。 その後ろ姿に、どうしようもない思慕の念を抱きながら剣の柄を握る。 ―――本当は戦いたくなんてない。 それでも、わたしはわたしの大切な人達のために。 その決意で小さな身体を支え、身の丈ほどもある剣を抜き放った。 広間の中へと踏み出す。 「さすがですね……―――さん。 全ての闇を消し去ってしまう程の強烈な光、それが貴方」
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こっちの飛び込みは6Aで落とされ、あちらの飛び込みは3歩きですかせる(6Aじゃ落ちない)ので 基本的には地対地の読み合いが多くなる。 昇竜が無いので、D ヒット時各種派生絡めた攻めで崩し易い。 下段始動が多く中段遅いためしゃがみガード多めで、ガードが割られ易いのでバリアーも織り交ぜて。 こちらのリターンの大きい選択肢が5C。ジャンプ、スライディング上半身無敵のD技、遠距離での銃に負ける。 これらの選択肢に勝つのがガンダッシュ2A、2B。こちらは2Dなどの置き技に負ける。 物投げは、A、Bともに距離によっては見てからダッシュで反確受けるから自重かな。 中段を食らうと4割もっていかれるので絶対にガードすること。 バリアーを利用して距離を離し、コマ投げはバクステで。 逃げるときは相手の6Aには気を付けること。 バレットレインは、最後のミサイルは場合によってバーストで抜けられたりする。基本立ち回り 開幕 牽制 固めタオカカの固めはノエルの6CやD、2Dで割られることがよくある。対策として 現実的なのはちょい溜め6Cか6B、6A、猫1連打あたり。 ちょい溜め6Cは2Dの他にもDにも対応してるので適度に固めに混ぜると効果的。 ガードされてもフォローしやすい上にリターンも高いのでおそらく一番使える選択肢。 ただ少しでもタイミングを間違えると余裕で負けるのが難点。 6Bは2Dに当てる前提での入れ込みをすればそのまま連続技に行けそうだけど ノエルには6Bしゃがみ喰らいから連続技にいけるのでその辺の判断が難しい。 その辺の判断が出来るのなら最も良い選択肢かも・・・と思っていたが 先日こっちの6B読みのD暴れから4000オーバー頂きました\(^O^)/ 6Aはジャンプ狩りも兼ねた選択肢。 でもヒット確認後の判断が面倒なので自分は使ってないので詳しくはなんとも。 猫1連打は2D、D暴れ両方に勝ちやすい。 2Dに当てた時は多分DEからそのまま連続技に行ける。 D暴れに出した場合は1段目がスカっての2段目に当たる事が多い。 まあ基本は2D対策なのでDにも当たるのはオマケ程度に考えとくといい。 ノエル側が暴れない場合も固め継続がそれなりに出来るので使いやすいと言えば使いやすい。 欠点は直ガされるとマズイ事ぐらいかな。対空 空対空 確反 その他 ノエル側対策
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姓:(不明) 名:ノエル 命名者はウルユス。ノエルを拾った日が、その次元の"聖夜"に当たる日で、そこから名付けたらしい。 本名は不明だが、ノエル本人からすれば、ウルユスに貰った名前さえあれば、それ以外の呼称なんて、意味を為さないんだそうだ。 性別:♀ 年齢:「この作品に登場する人物は、すべて18歳以上です。」と、起動画面には書いてある、が、 が。 外見年齢:13~14歳くらい。 身長:150cm前後(目測) 体重:軽い。 スリーサイズ:微(A+~B)・細・薄 髪色:黒に程近い焦茶。dkg/yR? 髪型:ボブとセミロングの間挟くらい。色硝子の髪飾りをいつもしている。 服装:ワインレッドと白黒が似合う。いろいろ服は持ってるみたい。 性格:ウルユスに一途に想いを寄せ、また依存している健気な子。 常にウルユスの側にいて、服の裾を掴んでいたり、抱き付いたりしている、極度の甘えん坊。 しかし、本人はそれで充分なようで、何か物品をねだるでもなく、愛の言葉を求めるでもなく、物理的距離と精神的安寧の二点、及び時折発生するピンク色の欲求以外では、甘えまくりというわけでもなさそうだ。 最大公約数を求めるのが得意。 職業:ウルユスの愛玩少女。お掃除屋さん。 拾い主であり、名付け親であり、飼い主であるウルユスのペット。 犬のような従順さと、猫のような愛嬌がある。 メイドや従者ではないので、家事や身の回りの世話をしているわけではない。 しかしメイドであろうが従者であろうがペットであろうが、ご主人様の期待に沿えなかった場合は"失敗"であり、 事あるごとに「お仕置」されるそうだ。 まぁ本人も、満更ではないのだが。 しかしいざ仕事となると、感情を全て捨て去り、まるで機械仕掛けの人形のような、淡々とした口調・挙動で、予め想定された通りに行動する。 仕事中に判断を強いられるような場合は、その都度オペレーター(上司に当たる者が担当)に指示を仰ぐことにしており、自分で次の行動を決めることは稀である。 これはウルユスの指導によるもので、仕事の安定性の向上と、脆く繊細なノエルのメンタル面を保護するためらしい。 しかしノエルの本来の仕事は"甘えること"である。 出身:次元分類記号『L』。国籍は、筆者の世界で言う"日本"の地方出身。 次元分類記号が比較的若い次元出身の割に、使える魔法の種類は少ない。 しかし空間跳躍と平行世界への次元超越移動は安定して行えるようだ。 特殊:禁眼 因果を捉える瞳。使用時には赤眼化、感覚強化。赤眼状態になることを、『昇果』と呼ぶ。 また、『昇果』による 使用 とは異なる 解放 もあるが、こちらの場合は『臨戒』と呼ばる。 『臨戒』状態の場合、リンドブルムの魔弾は打てなくなるが、何かけっこう強いらしい。 しかしそんな因果視も、どんな人間の因果も視えるわけではないらしい。 今まで視えなかった人間は3人。 ウルユスと、深雪(未登場)。そしてノエル本人の因果である。 まぁ視える視えないの以前に、あまり近しい人間の因果を、ノエルはあまり見たがらないのだが、 五感が鋭敏化されるのをいいことに、ウルユスからお仕置を受ける際、昇果しろと指示があることもあるらしい。 武器:魔弾射出銃"リンドヴルム" 体力:■■■■□□□ C 魔力:■■■■▲□□ B- 物攻:■■▲□□□□ D- 物防:■■□□□□□ E 武器:■■■■●□□ B+ 魔攻:■■■●□□□ C+ 魔防:■■●□□□□ D+ 頭脳:■■■▲□□□ C- 素早:■■■■■□□ B 強運:■■■□□□□ D 一般人の平均をD、底辺をE、純粋な人間の限界をBとした場合の相対パラメ。
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名前:ノエル 性別:男 種族:魔族と人のハーフ 年齢:17歳 第一部主人公 ヴァーユ王国の田舎町レーテル、孤児院に住む魔族と人族のハーフの青年、魔族の血を引いているため町の一部の人間からは忌み嫌われている。 孤児院の中では数少ない青年、子供たちにも好かれておりよく遊んでいる あまり口数は多くない。 山賊等から孤児院を守るために我流ではあるが剣を扱う訓練をしている。 ロプト王国が戦争を始めたことで村は焼かれ、孤児院のみんなを失う。 ただ一人生き延びたノエルは敵討ちのためにロプト軍に挑む
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ノエル ノエル 上限数値:報告のある最大の数値 スタイル:項目の上限数値がアップした時に使用したスタイル名 クエスト:アップした時のクエスト場所 上限数値 スタイル クエスト 備考 腕力 体力 器用さ 素早さ 知力 精神 精神 魅力 コメント コメント